Koruna ve Fortnite: jak ji získat, co dává, emotikon královských achievementů – Fortnite
Obecná nastavení — má značnou škálu funkcí, které lze podmíněně rozdělit do skupin:
Technická funkčnost:
Zobrazit VFB — po stisknutí tlačítka se zobrazí poslední snímek (obrázek), který byl vypočítán (vykreslen) ve vyrovnávací paměti.
Spustit interaktivní — spustí interaktivní okno pro renderování v programu Corona render (Corona VFB).
POZNÁMKA:
Interaktivní vykreslování lze také spustit pomocí dalšího panelu výběrem Spuštění interaktivního renderování v Corona VFB.
Lze také dodat, že interaktivní render lze otevřít v jednom okně z projekcí:
– pomocí doplňkového panelu výběrem Spustit interaktivní vykreslování v aktivním výřezu;
—v požadovaném projekčním okně klikněte levým tlačítkem myši (LMB) na název projekčního okna; v zobrazeném seznamu vyberte Rozšířené zobrazovací oblasti; a pak si vybereme Interaktivní Corona.
Nastavení LightMixu
Funkce se v renderu Corony objevila od verze 1.5 a od verze 1.6 se dočkala aktualizace a dalších funkcí, které můžeme sledovat v následujícím nastavení:
Nastavení LightMixu – pokud je tato funkce povolena, má uživatel možnost provádět různé manipulace se světelnými zdroji v Corona VFB nebo Interaktivní vykreslování — během procesu vykreslování nebo po jeho dokončení. Například:
- vypnout nebo zapnout světelné zdroje;
- změnit intenzitu světelných zdrojů;
- změnit barvu světelných zdrojů;
- vytvořit světelné prvky Render z každého světelného zdroje;
V jednom, ale poměrně zdlouhavém, výpočtu renderování tedy máte možnost vytvořit obrázek s různým osvětlením interiéru, od rána do noci.
Kliknutím na Nastavení LightMixu, zobrazí se nový panel:
Instanční světla (Vzorky světla) – na základě vzorků;
Seskupená světla (Seskupené světlo) – na základě skupin;
Jednotlivá světla (Individuální světlo) – na základě jednotlivých světelných zdrojů (Uvědomte si však, že tato metoda při renderování zabírá nejvíce paměti RAM);
Přidejte skrytá světla(přidat skryté světlo) – zaškrtnutí přidá skryté zdroje světla.
Zahrnuto v odsouzení — (Součástí redukce šumu) — zaškrtnutí této funkce umožňuje automaticky povolit redukci šumu pro všechny světelné zdroje ze seznamu LightMix.
informace “Výsledek” – říká nám, kolik RAM bude použito pro každý LightMix vrstva.
A červeně vyznačené informace úplně dole nás varují „Stávající vrstvy LightSelect budou smazány.” (Stávající vrstvy vybraného světla budou smazány)To znamená, že v každé generaci LightMix — předchozí generace bude nahrazena (smazána) — i když je to ta první.
Poznámka:
Tohle hned přidám LightMix Corona VFBPřítomnost nebo nepřítomnost zaškrtávací značky umožňuje:
1. Zapněte nebo vypněte tento světelný zdroj;
2. Změňte název samotného zdroje světla
3. Změňte intenzitu světelného zdroje;
4. Změňte barvy světelného zdroje;
Scéna — po dokončení nastavení světelných zdrojů v LightMixu toto tlačítko umožňuje jeho stisknutím přenést provedená nastavení do samotných světelných zdrojů.
Uložit/Načíst. — umožňuje uložit a v případě potřeby načíst nastavení LightMIx provedená uživatelem pro daný obrázek;
Přepnout vše — vypne nebo zapne všechny světelné zdroje ze seznamu;
Všechny 1.0 – resetuje nastavení intenzity všech světelných zdrojů v LightMixu a vrátí hodnoty na 1.0
Vše bílé – vrátí všechny barvy světelných zdrojů ze seznamu na bílou;
Otevřená knihovna materiálů pro renderování Corona
Tato funkce je k dispozici od verze 1.7 jako součást instalačního balíčku. Stahuje se automaticky během instalace nebo ji lze nainstalovat ručně v offline režimu.
Tato funkce nám dává možnost využít knihovnu hotových materiálů.
Poznámka:
Stručně řečeno, tato funkce je spíše určena pro začátečníky, protože nastavené materiály nejsou ideální a nemůžete si zásobit materiály pro každý úkol. Pokud k věci přistoupíte kompetentně, budete vždy muset upřesnit nějaký parametr, ale pro začátek takové materiály poslouží jako polotovary.
Chcete-li použít funkci Otevřít knihovnu materiálů, klikněte na toto tlačítko a zobrazí se nové okno s materiály.
A abychom materiál použili, přetáhneme ho do libovolného slotu. Editor materiálů nebo jeho rozšířený analog.
Nebo můžete kliknout pravým tlačítkem myši a vybrat Přiřadit k vybraným objektůmAplikujte materiál na prvky, které jste ve scéně předem vybrali.
Podrobnější informace naleznete na webových stránkách Corona render.
Obnovit nastavení – umožňuje obnovit všechna nastavení na výchozí (standardní nastavení).
Limity progresivního vykreslování) — je renderovací režim v programu, který postupně a znovu aktualizuje náš obrázek (render) z nízké kvality do konečného výsledku. Záleží na parametrech, které nastavíme v nastavení. Ve standardním nastavení renderu Corony — je nekonečný. Což znamená, že pokud si sami nenastavíte koncový limit renderu, bude se dál počítat, dokud nekliknete. Zrušit nebo Zastavit.
Smyslem progresivního renderování je, že můžeme vidět výsledek hned po provedení změn, aniž bychom museli obraz znovu a znovu vykreslovat nebo se snažit odhadovat správné akce, abychom se vyhnuli zbytečným dodatečným výpočtům v celém obrazu nebo v jeho části.
Vzhledem k tomu, že výchozí nastavení je nekonečné vykreslování, existuje několik způsobů, jak vykreslování omezit:
Limit pro absolvování — funguje na základě počtu průchodů. Touto funkcí říkáme koruně, aby zastavila vykreslování po uplynutí zadaného počtu průchodů.
Například nastavíme množství Limit pro absolvování 5 – klikněte na vykreslení.
A v Corona VFB část Statistiky už vidíme Celkový počet průchodů, což znamená, že 4 z 5 průchodů renderování již byly dokončeny (4/5) a na konci 5. průchodu se renderování zastaví.
Je velmi těžké říci přesný počet průchodů pro němou scénu, záleží na samotné scéně, složitosti materiálů, osvětlení a efektech.
Tedy, pro nějakou scénu to může být někde kolem 30, někde kolem 50 a někde kolem 150 průchodů.
Limit hladiny hluku – funguje na základě množství hluku.
Nastavením procentuálního zastoupení (%) šumu, které potřebujeme, program vykresluje, dokud nedosáhne požadovaného výsledku.
Řekněme, že chceme v obrázku 2% šum. Nastavíme číslo 2 v Limit hladiny hluku a klikněte na vykreslení.
A v Corona VFB část Statistiky vidíme Hladina hluku (cílová) — množství šumu v okamžiku vykreslování a požadované množství šumu, které jsme zadali. A program po dosažení 2% šumu vykreslování ukončí.
Procentuální aktualizace šumu v obraze se vypočítává každých 5 průchodů (toto je výchozí nastavení, ale tuto funkci lze upravit).
Časový limit — funguje na základě časového limitu. Zde můžeme nastavit požadovaný čas a vykreslování se po jeho uplynutí zastaví.
Čas můžeme nastavit v hodinách, minutách a sekundách.
Poznámka:
Na základě praxe:
Limit pro absolvování — osobně mi to při tvorbě interiérů nepřijde pohodlné, protože si nedokážeme představit, kolik průchodů potřebujeme k dosažení požadovaného čistého obrazu. Program sice dokáže vypočítat jednoduché materiály ve stejných 32 průchodech, ale například na složitém skle tento počet výpočtů nemusí stačit. Nebo je situace opačná, nastavíme 150 průchodů, ale ve skutečnosti by programu stačila hodnota 100 a posledních 50 průchodů bude pro vás ztrátou času, což může trvat 15-30-60 minut (v závislosti na počítači).
Lhůta — je výhodné v případě, že je váš pracovní čas omezen nějakými časovými rámci a kvalita obrazu není na prvním místě. Například potřebujete zákazníkovi poskytnout stejné hrubé rendery nebo rozhodování. Proto jsme si čas rozdělili na počet renderů a na konci doby jsme předali obrázky.
Limit hladiny hluku — oprávněnější použití, protože chápeme, že pro obrázek stačí 2-3-5 % šumu. Nastavili jsme požadovaný limit a na výstupu jsme dostali, co jsme požadovali, aniž bychom se čas od času dívali, jak by to mohlo být s limitem Pass. A čas strávený na obrázku se rovná % šumu v obrázku.
Uložit/Obnovit vykreslování – pomocí této funkce můžeme zastavit vykreslování a pokračovat v něm později, od okamžiku, kde jsme přestali.
Uložit CXR — uloží soubor ve formátu .cxr. Formát Corona, který umožňuje později načíst renderovaný soubor a pokračovat v renderování. (Nevýhodou je, že zabírá hodně paměti v počítači).
Obnovit ze souboru… — po kliknutí na toto tlačítko máme možnost načíst uložený soubor .cxr a pokračovat v renderování od místa, kde jsme přestali.
Obnovit poslední vykreslení — pokud jste renderování jednoduše zastavili a chcete v něm znovu pokračovat, klikněte na toto tlačítko a renderování bude pokračovat ve výpočtu.
Poznámka:
Rozdíl mezi Uložit CXR a obnovit poslední renderování v tom, že funkce Uložit CXR — umožňuje pokračovat v renderování kdykoli po určité době. Nezáleží na tom, zda za hodinu, týden nebo rok. Protože jsme soubor původně uložili ve formátu .cxr a zavřeli ho před zavřením.
POZOR! Před nahráním obrázku ve formátu CXR nastavte jeho přesné rozměry na kartě Společné.
A funkce Obnovit poslední vykreslení — umožňuje nám pokračovat v renderování, pokud jste soubor nezavřeli. Například jste renderovali a z nějakého důvodu jste museli renderování zastavit — zastavili jste a okamžitě pokračovali v renderování. Protože bez uložení ve formátu .cxr jednoduše ztratíme historii renderování v případě zavření programu, vypnutí počítače nebo jiných akcí.
Za zmínku také stojí, že tato funkce bude fungovat pouze s formátem .cxr (také nazývaný jiným jménem) Snímek korony EXR (cxr))
Dalším dílčím posuvníkem je Přepsání vykreslení.
Podívejme se na jeho funkce:
Vykreslení skrytého světla – pokud je tato možnost povolena, 3DsMax vypočítá světelné zdroje, které jsme skryli (ve vrstvách zakázali).
Vykreslit pouze masku (zakázat stínování) – pokud je povoleno, vykreslí se pouze pomocné prvky Vykreslení prvků, které jsou nezávislé na hlavních prvcích renderování (krása).
Například to budou prvky vykreslování, jako například:
Poznámka:
Tato funkce umožňuje znovu vykreslit pouze vykreslené prvky pro další práci, aniž byste museli ztrácet čas. Jednoduchý výpočet by nám totiž trval déle, protože počítač vypočítá i beauty pass.
Mtl.override — možnost přepsání materiálu. Pokud je tato funkce povolena, materiál, který jsme zadali naproti, se použije na všechny objekty ve scéně.
Například do protějšího okna Mtl.override Přidávám standardní korunní materiál šedé barvy:
Tato funkce se často používá k úspoře času a k rychlému vybudování osvětlení ve scéně, protože program nepočítá složitá nastavení různých materiálů.
seznam Vyloučit/zahrnout objekt – umožňuje vyloučit nebo zahrnout jakékoli objekty do funkce Mtl.overrideTo lze provést výběrem prvku a kliknutím na +, nebo přechodem na vyloučené objekty a výběrem požadovaných objektů.
Například jsem do seznamu vyloučených prvků přidal prvky květiny, a proto je celá scéna šedá a model květiny má stále přednastavené materiály.
Zachovat
— po kliknutí na toto tlačítko se zobrazí další okno, kde můžeme automaticky vyloučit nebo přidat objekty výběrem z tohoto seznamu, nikoli ručně. To nám umožňuje pohodlnější nastavení stejného osvětlení.
Odšumování — tato funkce nám umožňuje redukovat nebo eliminovat šum v renderu, což nám umožňuje zkrátit počet průchodů nebo dobu renderu. Neměli bychom to ale přehánět, protože při vysokých hodnotách můžeme ztratit malé detaily v obrazu, ztratit realismus. Nebo dosáhnout znatelných změn.
V závislosti na režimech má uživatel také možnost použít několik dalších parametrů:
Množství odšumení — tato funkce je zaměřena na smíchání pixelů, aby se zbavila zbytečného šumu nebo artefaktů v obrazu. Standardní hodnota 0,65 poskytuje dobrou rovnováhu mezi šumem a detaily. Nikdo ale nezakazuje hrát si s touto hodnotou a nastavit tak přijatelnou kvalitu vykreslování.
- zvýšení – může pomoci snížit šum, ale za cenu možné ztráty detailů.
- Jeho snížení naopak zabraňuje ztrátě jemných detailů, ale produkuje hlučnější render.
Poznámka:
Za zmínku také stojí, že Vykreslení prvků – existuje jeden originální Krása (CShading_Beauty) průkaz, který používá původní nastavení z Corona VFBA v nastavení tohoto Vykreslit prvek můžeme zobrazit množství Odšumování.
Část Odšumování má několik režimů:
Žádné — Odšumování zakázáno.
Pouze odstraňování světlušek – jedná se o režim odšumování, jehož cílem je odstranit pouze některé světlušky v renderu (jasné pixely).
V tomto režimu funkce Poloměr odšumení — není k dispozici.
Rychlý náhled (NVIDIA) — navrženo pro rychlý a bezšumový náhled v interaktivním nebo běžném renderování.
Za zvážení stojí, že pro jeho provoz je vyžadován grafický procesor.
Poznámka:
Lze také zaznamenat řadu jeho výhod a nevýhod:
— Pracuje výhradně na GPU;
– Využívá umělou inteligenci k inteligentnímu rozmazání šumu a zvýraznění detailů;
– Často se používá pro interaktivní vykreslování pro rychlé prohlížení;
— Nedoporučuje se používat pro animace a finální rendering. V případě animace se mohou objevit artefakty a blikání;
— Nemá žádné další režimy. Nebo spíše Množství odšumení funguje a používá Poloměr odšumení Zavřeno.
- Vysoká kvalita — je navržen pro vytváření vysoce kvalitních obrázků a animací. Jeho prioritou je, že nevytváří skvrny a zároveň zachovává ostré hrany a detaily.
Tento typ odšumování se používá poměrně často.
- Shromáždit data na později— tento režim je zaměřen na pozdější využití dat (pro následné použití). Umožňuje vám později odstranit šum z renderu v editoru Corona pomocí režimu Corona High Quality.
Poznámka:
Render můžeme uložit ve formátu CXR – poté nahrajte do Corona VFB – poté stiskněte Odhlučnit v editoru koruny. A pak můžeme změnit režimy odšumování (Vlastní odšumováníMůžeme se změnit Množství odšumení nebo Poloměr odšumení.
Další dílčí svitek je Vykreslení výběru (Výběr renderování) — tato funkce nám umožňuje vykreslit jeden nebo více modelů, které jsme vybrali ve výřezu, a také je vykreslit pomocí svých dalších funkcí.
invalidní – funkce deaktivována
Seznam zahrnutých/vyloučených — vykreslování objektů vyloučením nebo zahrnutím libovolných objektů ze scény v této funkci.
Výběr zobrazovacího okna — vykreslení objektu, který jsme vybrali ve výřezu.
ID objektu Gbuffer – vykreslí objekty, které mají toto ID objektu
Další nastavení je Prostředí scény.
Jeho funkce jsou zaměřeny na práci s prostředím scény.
Použít nastavení 3ds Max (záložka Prostředí) – umožňuje použití v nastavení 3ds Max standardní nastavení z karty životní prostředí, které najdete v hlavní nabídce a najetím myší na překlad a vyberte ze seznamu životní prostředí nebo stiskněte klávesovou zkratku 8.
Použijte Coronu – používá v prostředí nastavení renderování Corony.
Poznámka:
Pomocí těchto funkcí si můžeme přizpůsobit barvy prostředí (scény), můžeme použít různé mapy, HDRI obrázky pro globální osvětlení nebo pozadí a tak dále.
Existují také funkce jako:
- Přímé přepsání viditelnosti — je zodpovědný za přímou viditelnost během renderování.
- Přepsání odrazů — je zodpovědný za odraz na objektech. To znamená, že na reflexní povrchy můžeme umístit zcela jiný obrázek, který bychom chtěli vidět. Například při vytváření exteriéru může být pozadí jedno a na skle může být zcela jiný obraz.
- Přepsání refrakcí— je zodpovědný za zobrazení objektů v refrakci.
- Globální přepsání hlasitosti – umožňuje simulovat objemové světelné efekty (například mlhu)
Poznámka:
Pokud jsou tyto funkce povoleny, můžeme si vystačit pouze se změnami barev nebo použít různé mapy, obrázky či HDRI v dostupných slotech. Pro dosažení potřebného světla, odrazů, přítomnosti toho či onoho pozadí vkládáme požadovaný obrázek.

Není to poprvé, co jsme dosáhli královského vítězství, ale stále jsme se nestali králi. Je to docela škoda, když se nad tím zamyslíte. Proto pravděpodobně Eposové vymysleli něco opravdu neobvyklého – korunu. Ne, ne takovou, která nám brání vyjít z domu, ale normální, zlatou. Není samozřejmě zdobená drahými kameny ani drahou kožešinou, ale má malou laminu hlavu.

Jak se dostat
Vzácnost tohoto drobného předmětu je mytická, takže se nikde nepovaluje. Získává se za vstup na určitý vrchol v zápasech klasických režimů, je vyřazen nepřáteli, kteří ho mají, a také může jen tak ležet na zemi, pokud ho nepřítel sám odhodí. Ano, přesně tak!
Požadované umístění v zápase pro získání koruny:
- Singly – Top 1 (oprava z 9. prosince)
- Páry – Top 1
- Trio – Top 1
- Družstva – Nejlepší 1

Koruna nezabírá místo v inventáři, ale vejde se tam pouze jedna. Koruna se mezi zápasy ukládá a hráč ji může kdykoli zahodit, aby ji dal například spojenci. V „chatu“ se tyto akce zaznamenají a hráč s korunou se bude vyjímat v pompézní zlaté barvě.

Hráči s korunou se také občas objeví na mapě a budou vyzařovat zlatou záři, aby upoutali pozornost.
Korunu lze získat od hráče, který ji již má, pouhým jeho vyřazením.
Co dává
Když vyhrajete s korunou, dostanete speciální emotikon „Královské úspěchy“, který ukazuje počet korunovaných vítězství. Po dosažení určitého počtu vítězství se koruna zvětší a zkrášlí, protože je pokryta drahokamy.

Držitelé koruny také získají bonus ke zkušenostem. Je nevýznamný, nárůst je velmi malý (v průměru + 3000 zkušeností). S pomocí zkušeností si však můžete vylepšit bitevní pas 1. sezóny, kapitoly 3. Pokud ještě nevíte, jaká je nejlepší strategie pro jejich vyčerpání, přečtěte si článek.