Oblivion a plány Oblivionu – LORE – Fotoalba – Tes-game
Zapomnění je jedna z rovin existence, jakási alternativní dimenze, ve které Daedři žijí. Obecně řečeno, Zapomnění je prostor – černá prázdnota – zapomnění, které obklopuje hmotnou rovinu existence. Daedričtí knížata ji změnili a vytvořili daedrické roviny, které odpovídají jejich bytostem.
Zapomnění je rozděleno do říší, kterým vládne Daedrický princ nebo nějaká entita, jako například Dokonalý Pán. Každá rovina je odrazem podstaty svého pána, možná je samotná rovina Daedrickým princem.
„Vytvoříme si nový svět sami ze sebe, ale nic od sebe neoddělíme a nenecháme se zesměšňovat – tento svět si vytvoříme v sobě, v našem věčném vlastnictví a pod naší plnou kontrolou.“
-Monomyth
Z těchto řádků vyplývá, že plán zapomnění je v samotném princi. Ti, které v nich vidíme, jsou pak pouze jejich inkarnacemi, takovými, jaké si je smrtelníci představují. V každém případě je princ a jeho plán neoddělitelně spjat.
Černé plátno zapomnění je poseté hvězdami – branami do Aetheria, světa magie. Těmito dveřmi magie vstupuje do Mundusu, nebo jak se mu častěji říká, Nirnu, planety smrtelníků.
Takže Oblivion má dva významy:
1) Prostor, nekonečná prázdnota mezi hmotnými světy.
2) Dimenze, ve které žije daedrický princ nebo jiný pán zapomnění.
Oba koncepty jsou úzce propojeny. Pokud si představíme prostor v našem obvyklém chápání, pak se roviny zapomnění s největší pravděpodobností nacházejí v černých dírách. Jsou to zvláštní dimenze vytvořené Daedrami změnou prázdnoty. Daedry totiž v podstatě pouze mění, nemohou tvořit.
„36 lekcí Viveca“ také hovoří o „nehmotnosti“ zapomnění. Tam je Aurbis – vesmír prezentován jako kolo, osm paprsků kola odpovídá osmi bohům alessiánského pantheonu a oblast mezi paprsky kola je zapomnění.
Všichni si dokážeme představit kolo s osmi paprsky a velmi dobře víme, že mezi paprsky je prázdnota. Taková prázdnota je z Vivecova pohledu zapomněním.
Zapomnění a Mundus
Ti, kteří za života slouží Daedrům ve smrtelné rovině, Mundusu, pravděpodobně po smrti odejdou k Pánovi Zapomnění, kterému sloužili. Mezi příklady patří vlkodlaci, jejichž duše po smrti putují do Hircineových lovišť, nebo slavný Miraak, první Drakorozený, který byl po své smrti uvězněn v Apokryfu.
Jediné spojení mezi Oblivionem a Sférou smrtelníků vede přes portály. Není však známo, jak se tam dostanou duše smrtelníků, kteří za života sloužili Daedrům.
S Oblivionem existuje krátkodobé i dlouhodobé spojení.
Krátkodobá kouzla zahrnují kouzla ze školy čarodějnictví, která po seslání udělí sesilateli na krátkou dobu daedrickou zbraň nebo brnění, nebo přivolají nižší daedry. Síla kouzla se po krátké době rozptýlí a krátkodobé spojení je ukončeno.
Dlouhodobá komunikace se uskutečňuje pomocí speciálních rituálů nebo smluv s Daedrami. V tomto případě daedrické artefakty a nižší Daedry zůstávají ve smrtelné rovině po dlouhou dobu. Proces lze urychlit, pokud je fyzická schránka zničena. Po takových akcích artefakt nebo nižší Daedra upadají v zapomnění. To opět dokazuje nehmotnost zapomnění a jeho rovin.
Portály do daedrických sfér stojí zvlášť. Tajemství otevírání takových portálů zná jen velmi málo smrtelníků. Jedním z nich byl Divayth Fyr, podobné tajemství znal i Ezmaar Sul, který používal zapomnění k rychlému pohybu po Tamrielu, další se jmenoval Morian Zenas. Ten druhý však zmizel v zapomnění při podnikání bláznivých cest.
Portály umožňují Daedrům přicházet do Nirnu v neomezeném počtu a na neomezenou dobu. To představovalo přímou hrozbu pro obyvatele Tamrielu až do příchodu Amuletu králů, relikvie, která zapaluje Dračí ohně v Chrámu Jednoho.
Plány Oblivionu
Apokryfy — dimenze daedrického prince Hermaeuse Mory. Je to pokladnice znalostí — gigantická knihovna plná knih a plná mnoha nebezpečí pro smrtelnou mysl.

„Morian Zenas mi řekl, že je v obrovské knihovně – nekonečné police lemované knihami táhnoucími se všemi směry. Neviditelný vítr pohupoval jejich stránkami. Každá kniha byla vázána v černé barvě a ani jedna z nich neměla název. Neviděl ani živáčka, ale cítil duchy, jak se potulují mezi policemi a listují v knihách a hledají něco, co znají jen oni.“
Toto byly Apokryfy, domov Hermaea Mory, kde se dalo nalézt jakékoli zakázané vědění.
Jedním ze známých způsobů, jak se dostat do Apokryfů, je najít „Černou knihu“. Takových knih existuje několik a jedná se o jakési portály. Na rozdíl od běžných portálů však kniha přenáší do Apokryfů pouze mysl čtenáře, zatímco fyzická schránka zůstává v Nirnu. Abyste získali znalosti skryté v knize, musíte v samotném Apokryfu najít spárovanou knihu a tato samá kniha se skrytými znalostmi vás dovede zpět do smrtelného světa.

Apokryfní portálová kniha
Sféru střeží Číhači a Hledači, nižší daera patřící Hermaeus More. Kromě toho z temných vod Apokryfy útočí slizká tmavá chapadla neznámého původu, která nemají žádný vztah ani k rostlinnému, ani k živému světu. S největší pravděpodobností se jedná o nějakou část temných vod Apokryfy nebo o samotného Hermaeuse Moru.
Je jisté, že Miarak, první drakorozený, padl do Apokryfu a strávil tam více než tři tisíce let. Celou tu dobu studoval zakázané znalosti, dokud nenašel způsob, jak z nich uniknout. Hermaeus Mora nechtěl, aby byl z Apokryfu propuštěn, a proto mu v roce 201 4E našel „věrnější“ náhradu a Miraak byl zabit.
Mrtvé země — dimenze Prince Zkázy, Mehrunese Dagona. Rovina je vřející láva s ostrovy roztavené horniny, které se hemží nižšími daerami, pastmi a dokonce i agresivními rostlinami, které smrtelníka ubičují k smrti nebo ho otráví toxickými výpary. Ostrovy jsou lemovány ponurými věžemi s ostrými věžemi a uvnitř děsivými mechanismy. Nad těmito věžemi se třpytí karmínová obloha a oblaka kouře.

Během Krize Zapomnění vytvořil Mankar Camoran v Mrtvých zemích malou rovinu s názvem „Camoranův ráj“. Camoranský ráj se od Neenu příliš neliší, až na to, že vegetace je trochu jiná a jediné viditelné budovy jsou známé obrysy bílých kamenných ayleidských měst.
Camoranský ráj byl zničen během daedrické invaze do Tamrielu.
V roce 433 3. epochy existovaly trvalé portály do Mrtvých zemí. Vytvořili je členové kultu Mythic Dawn pomocí sigilních kamenů. Tyto relikvie lze použít k očarování různých předmětů.

Portál do Mrtvých zemí
Třesoucí se ostrovy — rozměr boha šílenství — Sheogoratha.

Třesoucí se ostrovy jsou rozděleny na dvě poloviny, Manii a Dementii, což odráží skutečnou povahu jejich pána. Obě poloviny mají odlišnou flóru, stejná monstra, která obývají Třesoucí se ostrovy, jen mění barvu v závislosti na polovině, ve které žijí. Perlou ostrovů je město Nový Sheoth, které je stejně jako všechny ostrovy rozděleno na dvě části, Crucible a Blis. Každá část má své vlastní strážce – Zlaté svaté a Temné svůdce, kteří navzdory otevřenému nepřátelství mezi nimi jsou svému pánovi oddaní. Blis a Crucible – dva protiklady, se spojují v paláci Sheogorath.
Ostrovy jsou úžasné svou rozmanitostí rostlin a živočichů, jsou velmi malebné a plné zázraků. Jediné, co místo kazí, je šílená populace.
Je známo, že jednou za tisíc let jsou Třesoucí se ostrovy napadeny Jyggalagem a jeho Rytíři řádu. Sféra je kompletně zničena a po invazi v příštích tisíci letech znovu postavena. A pak se cyklus opakuje.
Tento řád věcí byl narušen, když Sheogorathův šampion zničil prince řádu a stal se novým šíleným bohem. Plán nebyl zničen, ale není známo, zda byl Jyggalag poražen navždy, nebo se v pravý čas znovu vrátí.

Portál do Třesoucích se ostrovů
Mořská sprcha — místo věznění zajatých duší, které padají do mohyly po použití kamene duší obsahujícího duši oběti. Na toto místo padají pouze černé duše, tedy duše inteligentních bytostí — zvířecích ras, lidí a mořských živočichů.

Mohyla duší je říší mrtvých a uvězněných duší, ovládanou Dokonalými Pány, jejichž pravá podstata je neznámá.
Existuje názor, že Dokonalí Pánové jsou obrovské kameny duší – krystaly, kterých je v mohyle mnoho; jiní věří, že se jedná o jakési éterické bytosti neviditelné pro kohokoli, další názor praví, že Dokonalí Pánové jsou samotná Mohyla duší. Ať je to jakkoli, vládci této roviny se ve světě smrtelníků neprojevují, pokud nepočítáme jejich obchody s nekromanty, které se pro ty druhé ukážou jako velmi katastrofální.
Dokonalé Pány slouží oživené kosti, s největší pravděpodobností ty smrtelníků, kteří kdysi uzavřeli dohody se zrádnými pány této sféry.

Portál do duše Cairn
Plán Clavicuse Vilea – dimenze, jejíž název nám není znám. Není to však jen název, který nám není znám; obecně o ní existuje jen velmi málo informací.
Během 2. epochy Clavicus Vile zahrnoval plán i Cyruse, vůdce povstání proti Tiberu Septimovi na Stros M’Kai.
Je také známo, že Umbriel, plovoucí ostrovní město, je součástí plánu Clavicuse Vilea, který byl oddělen pomocí meče Umbry.

Umbriel napadl Černé močály ve 40. letech Čtvrté éry. Město létá díky Ingeniu, které k fungování vyžaduje neustálý přísun duší. Živé bytosti se po ukradení duší promění v nemrtvé, kteří následují ostrov, pokud jsou poblíž.
Ve Skyrimu existuje strom zvaný Spící strom. Podle místní legendy vyrostl ze semínka, které upustil procházející Umbriel – ačkoli nikdo nemůže potvrdit pravdivost tohoto příběhu. Strom se však nepodobá ničemu, co se nachází na Nirnu. A jeho míza se stala oblíbeným pašovaným zbožím.

Ospalý strom
Studený přístav — sféra daedrického prince Molaga Bala. Možná je to úplná kopie Nirnu, jen všechno v ní je děsivé a odporné. Je to země smrti a utrpení.

„Nebe hoří,“ řekl a přešel do jiného světa. „Země je pokrytá blátem, ale dá se po ní chodit. Kolem mě jsou ohořelé ruiny, jako by tu kdysi dávno byla válka. Vzduch je mrazivý. Vytvářím magické proudy horka, ale stále cítím, jak mě studený vzduch proniká ledovými dýkami.“
„Toto byl Coldharbour, kde vládl princ Molag Bal. Zenas řekl, že takto bude Nirn vypadat pod patou Zlého krále – pustina, mrtvá země, plná utrpení. Slyšel jsem Zenase plakat a cítil jsem, jak se třásl při pohledu na Císařský palác, zmáčený krví a potřísněný výkaly.“
-Brána zapomnění
Po Výbuchu duší v Císařském městě v roce 579 druhé epochy se v Tamrielu začaly otevírat portály do Coldharbouru, které na Nirn shazovaly mohutné háky Molag Bala. Tyto háky přitahovaly Nirn do Coldharbouru, dokud nebyla invaze Molag Bala na konci druhé epochy zastavena. Během tohoto období mnoho lidí v Tamrielu ztratilo své duše.

Zachycené duše v Coldharbour
Bažina — plán daedrické prince Vaerminy. Představuje sbírku nočních můr. Neustále se měnící svět, jehož podstatou je mučení a hrůza.
„Každých pár minut zablikal blesk a on byl přenesen na nové místo, každé děsivější než to předchozí. Temný hrad, jáma plná divokých zvířat, měsíční bažina, rakev, kde byl Zenas pohřben zaživa. Tyto vize mého pána vyděsily k smrti a on rychle vstoupil do nového světa.“
-Brána zapomnění
Stín měsíce — dimenze princezny Azury. Jsou to krásné zahrady, zahalené v lehkém oparu se stříbrným hradem, ve kterých Azura přijímá smrtelníky.
„Je to až příliš krásné,“ vydechl Zenas ohromeně, když vstoupil do dalšího světa. „Jsem napůl slepý. Vidím květiny a vodopády, majestátní stromy a stříbrné město, ale tohle všechno je zahaleno v mlžném oparu. Barvy tu plynou jako voda. Právě prší a vzduch je naplněn vůní kadidla. Toto je bezpochyby Měsíční stín, Azurin domov.“
-Brána zapomnění
Popelník — Malacathův rozměr. V rovině není nebe, země ani vzduch, je to svět plný prachu, kouře a popela. Dokonce i paláce jsou zde z kouře a uprostřed stojí Malacathův dům.
„Prach,“ zašeptal mi první den své cesty. Slovo bylo prosté emocí, ale cítil jsem, jak se mu hlas třese dojetím. „Vidím celý svět, od jednoho konce k druhému, milion odstínů šedi. Není tu nebe, země, vzduch, jen prach, který létá, padá a víří kolem mě. Jsem nucen levitovat a dýchat pomocí magie.“
„Zenas strávil nějaký čas prozkoumáváním tohoto mlhavého světa, jeho přízračných obyvatel a paláců postavených z kouře. Prince tam nepotkal, ale usoudili jsme, že je v Popelnici, domově Malacathu, kde utrpení, zrada a podvod naplňují hořký vzduch jako popel.“
-Brána zapomnění
Krby potěšení — Sanguinův rozměr. Krby jsou pohádkovým místem, připomínajícím večerní lesní mýtinu. Panovala by zde klidná atmosféra, nebýt divokého křiku jeho obyvatel, kteří neustále hodují u velkých stolů.
Tisíc měsíců — Mephalina dimenze. Skládá se z desítek oblastí Zapomnění, propojených „vlákny magické sítě duchů“. Těmto oblastem dominuje zhýralost a vraždy.
Ztracené propasti — Namirina dimenze. Její sféru nenavštívili smrtelníci, a pokud ano, nikdo nemohl uniknout a podělit se o její tajemství.
Barevné pokoje — dimenze Meridie. O této rovině zapomnění je známa jen jedna věc — Umaril Neopéřený se v ní po staletí ukrýval, když z Meridie přijal své auroranské služebníky.
Nebezpečný stín — dimenze Nocturnalu. Ví se o ní jen to, že sféru vyplenil Mehrunes Dagon. Slavíci, služebníci Nocturnalu, se po smrti splývají se stíny této sféry, aby přinesli štěstí zlodějům, kteří jsou stále naživu.
Kromě toho je známa existence Havraního lesa, který je součástí roviny Nocturnal. Této podrovině vládne Havraní matka, nižší Daedra, která slouží Nocturnal.

Havraní les
Hadí hora — Boethiášova dimenze. Také známá jako Dělení moci. O této rovině zapomnění neexistují žádné další informace.
Honiště — Hircinova dimenze. Je to svět docela známý smrtelníkům. Šance na smrt zde jsou však mnohem vyšší. První smrtelník, který unikl ze své sféry, dostal od Hircina kůži, ze které byla vytvořena zbroj nyní známá jako Spasitelova kůže. Duše vlkodlaků po smrti končí v Lovitých revírech, aby se staly psy v Hircinově věčném lovu.

Peryitové jámy — Peryitův rozměr. Ani o této rovině není nic známo, protože byla pro smrtelníky vždy uzavřená.
Plán objednávky — plán daedrického prince Jyggalaga. Víme, že se tato říše nacházela na území Třesoucích se ostrovů Sheogorathu.
Byla věčná zima, kde neustále sněžilo. O flóře a fauně této roviny se nic neví. Obývají ji služebníci Jyggalagu – Rytíři Řádu. Je jisté, že po celém území roviny rostou zvláštní krystaly – Krystaly Řádu.
Měsíc nekromanta
Po Warpu na Západě se Mannimarco stal bohem Zapomnění. A podle knihy Nekromantův Měsíc je tato rovina nebeským tělesem, které jednou týdně osvětluje Nekromantovy Oltáře, které lze použít k vytvoření černých kamenů duší.
Nebeské těleso, na základě mých vlastních pozorování, nemůže být rovinou zapomnění. Existují však lidé, kteří zastávají jiný názor.